168幸运飞行艇开奖结果记录历史记录-观看《口袋妖怪》的创作者解释该系列最大创意的起源

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我晚上最喜欢的放松方式之一就是观看 这个 Twitch 频道 播放日本电视剧的带字幕剧集 游戏中心CX 。如果您不熟悉该节目,大多数剧集都集中在喜剧演员有野伸也(Shinya Arino)为击败旧主机游戏而进行的绝望斗争。 (它是 最近宣布 现在连 PlayStation 2 都已经足够老了,可以适应该剧的复古格式。对不起,我已经化为灰烬了。)然而,当我那天晚上收听时,我看到了 2004 年的一集特别节目的一部分,其中有野花了很多时间采访田尻聪,他是 神奇宝贝 也是 Game Freak 的联合创始人之一。这是一次精彩的对话,让我欣赏田尻独特的创意观点,我在 YouTube 上找到了一个视频,将其精华部分提炼出来。

当然,如今田尻聪最出名的作品是 神奇宝贝 ,一个我从未接触过的系列。但他的故事的第一个灵感的关键部分在哪里 神奇宝贝 游戏的诞生非常精彩,它帮助我体会到我在 Game Boy 时代错过的魔力。他谈论玩 勇者斗恶龙2 想要一顶非常有用的“魔法帽”( 疯狂的帽子 )这会减少法术的 MP 成本。不幸的是,这是一次罕见的下降,他的运气并没有好转。与此同时,他的一位也在玩游戏的同事也拿下了两分!噢,不公平!要是那位同事有办法给他一个就好了。

“当我看到 Game Boy 的连接线功能时,”我想,“哦,就是这样!”田尻告诉有野。 “有了这条电缆,你可以交换帽子!”他想围绕玩家自然想要交换的东西设计一款游戏,“像那顶帽子这样的东西,可以让你说,‘哦,我想要那个!’”因此,Game Freak 的每个人都设计了他们理想的神奇宝贝,他们自己想要的东西,努力创造玩家也想要收集和交易的东西。可以说他的这个小想法得到了回报。

但采访的范围远远超出了 神奇宝贝 田尻谈到了他对游戏的热爱是如何诞生的。和其他数百万人一样,那是 1978 年 太空侵略者 这首先让田尻对这种新兴媒体感到兴奋。 (我们最近 瞥见了 游戏在日本产生了多么巨大的影响。)当时是一名初中生,游戏不仅仅只是吞噬他的硬币。它们激发了他的想象力。 “我梦想制作续集 入侵者 ,”里奇说。

太空侵略者 如此巨大的赚钱能力以至于许多公司公然模仿 Taito 的热门作品,其中包括 Konami 太空王 和任天堂 太空狂热 。许多人对这些模仿者嗤之以鼻,认为他们显然是想从另一款游戏的成功中获利,却没有带来任何原创内容。但田尻甚至以开放的心态对待这些游戏,并在其中看到了一些美丽的东西,欣赏了外星编队运动中的微妙差异。我喜欢他在游戏中发现大多数人会忽视的有价值的东西的能力。

随后,田尻谈到了他从南梦宫早期的一些街机游戏中获得的灵感,他指出这些游戏完全是围绕单个特定动作设计的。 “例如,与 你挖了 ,”他说,“主题是挖掘。当我学习新的英语动词时,我感受到了和初中时一样的快乐。这启发我使用动词作为主题。”即使像卷轴游戏一样 超级马里奥兄弟 风靡一时后,田尻希望创建一款围绕单一动作的固定屏幕游戏。 “我想违背常规。”他提出了一款基于翻转地砖的游戏的想法,结果就是 Game Freak 1989 年的游戏 孟德尔宫 。这让我们深入了解如何从非常简单的核心理念中诞生出伟大的游戏,并说明了即使面对市场趋势,创作者也追求自己的直觉的重要性。

我一直尊重 神奇宝贝 游戏,但现在我对释放游戏的人的创造性思维有了新的欣赏 他们在世界上。如果你 观看视频 ,你还可以听到他谈论与已故横井军平在游戏中合作的经验 耀西 以及他童年时期对昆虫的痴迷如何融入到设计中 神奇宝贝 。或者你可以观看 完整的字幕剧集 访问互联网档案馆,听他更多地谈论他的生活、游戏设计以及 Game Freak 的早年经历。

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